職位名稱(chēng):Unity講師
工作職責:
1. 負責Unity游戲引擎的教授和輔導,包括基礎語(yǔ)法、場(chǎng)景構建、物理特性和動(dòng)畫(huà)等方面。
2. 設計和實(shí)施針對不同層次學(xué)生的教學(xué)計劃和課程,確保學(xué)生能夠掌握基本的游戲開(kāi)發(fā)技能,并能夠獨立開(kāi)發(fā)出自己的游戲項目
4. 在教學(xué)過(guò)程中積極使用互動(dòng)式教學(xué)法和實(shí)踐教學(xué)法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和學(xué)習熱情。
5. 與學(xué)生保持良好的溝通和互動(dòng),及時(shí)了解學(xué)生的學(xué)習狀況和需求,及時(shí)調整教學(xué)計劃和課程內容。
6. 參與編寫(xiě)教材和教學(xué)資料,不斷提升教學(xué)質(zhì)量。
7. 參加相關(guān)技術(shù)交流和培訓,保持技術(shù)領(lǐng)先和創(chuàng )新能力。
職位要求:
1. 本科以上學(xué)歷,游戲開(kāi)發(fā)、計算機圖形學(xué)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)。
3. 熟悉Unity游戲引擎的各個(gè)方面,了解游戲開(kāi)發(fā)的完整流程。
4. 熟練掌握C#編程語(yǔ)言,具備良好的編程基礎和代碼規范。
5. 具備良好的溝通能力和團隊合作精神,能夠與開(kāi)發(fā)團隊和用戶(hù)保持良好的互動(dòng)和溝通。
6. 具備較強的責任心和團隊合作意識,能夠承擔一定的工作壓力和責任。
職位描述:
1、負責游戲內技能特效,界面特效,場(chǎng)景特效等;
2、根據策劃案或獨立進(jìn)行游戲特效的設計和制作;
3、保證與跟進(jìn)特效在引擎里的實(shí)現效果,懂得優(yōu)化流程為佳;
4、具備一定的shader知識,能和TA的對接溝通,和其他成員一起推動(dòng)游戲內特效的優(yōu)化。
任職要求:
1、至少3年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗,有完整的游戲項目經(jīng)歷;
2、良好的特效設計,具備一定的手繪能力,擅長(cháng)卡通風(fēng)格特效者優(yōu)先;
3、具備良好的色彩搭配能力及空間想象力,理解腳本創(chuàng )意,能夠對鏡頭感、音樂(lè )、色彩、設計有較深的理解;
4、熟悉Unity3D、UE、AE、PhotoShop、FLASH、3dsMAX等各類(lèi)特效相關(guān)軟件。
5、具備較強的溝通表達能力,與其他成員順暢溝通,積極協(xié)作;
6、工作態(tài)度主動(dòng)敬業(yè),執行能力強,擁有足夠的細心和耐心,能夠適應較大的工作強度和壓力。